USA: Mesto chce zakázať superinteligenciu, pribudnú pravidlá proti týraniu chatbotov

Richard
By Richard
3 Min Read

AI napodobňuje softvér aj hry

Umelá inteligencia pomáha vývojárom napodobňovať známe programy aj počítačové hry. Vznikajú bezplatné alternatívy ku kancelárskym nástrojom aj herné klony, ktoré spustíte v prehliadači. Podobný vzhľad však ešte nehovorí, či si poradia s každodennou prácou alebo či bude hra rovnako zábavná ako originál.

Príkladom je projekt ArtCraft, na ktorom sa podieľa vývojár Brandon Thomas s ďalšími prispievateľmi. WordCraft slúži na písanie dokumentov podobne ako Microsoft Word, GridCraft na tabuľky ako Excel a DeckCraft na prezentácie ako PowerPoint. Viaceré aplikácie sú podľa webu projektu stále rozpracované alebo v ranej skúšobnej verzii.

Digitálna pleseň bez vypínača

Spoločnosť Anthropic, ktorá vyvíja chatbota Claude, vo svojom výskume skúmala, či by sa menšie modely dokázali kopírovať medzi zariadeniami pripojenými na internet. Takúto rozptýlenú sieť prirovnáva k „digitálnej plesni“. Pri službe závislej od jedného poskytovateľa sa dá zastaviť jeho prevádzka, ak by však AI fungovala na mnohých miestach naraz, vypnutie jedného počítača by nemuselo stačiť.

Mesto proti superinteligencii

V americkom meste Bloomington v Indiane chce mestský poslanec Dave Rollo zakázať distribúciu a nasadenie superinteligencie. Poslanec predložil návrh miestneho zákazu superinteligencie vo vyhláške 2026-29. Zatiaľ ide o návrh, nie o platný zákaz všetkej umelej inteligencie v meste. Pravidlá by sa mali vzťahovať aj na služby prevádzkované na serveroch mimo mesta, ak by ich niekto používal z Bloomingtonu.

Pravidlá proti týraniu chatbotov

Anthropic zavádza nové pravidlá používania, ktoré majú platiť od 12. novembra 2026. Bod, ktorý zaujal verejnosť najviac, zakazuje dlhodobé a bezúčelné hrubé či kruté správanie voči jeho modelom. Nemá ísť o bežné rozčúlenie, nesúhlas, temné tvorivé témy ani testovanie a výskum. Anthropic hovorí o krajných prípadoch, pri ktorých by Claude mal mať právo dlhodobo zneužívajúcu konverzáciu ukončiť.

Krátke správy

Manažér obchodnej stratégie Xboxu Brandon Stirrup tvrdí, že herní vývojári odmietajúci budúcu úlohu AI by nemali viesť herný biznis. Fyzik E. O. Kahya preveril pomocou Claude Opus 5.5 publikované výpočty kvantovej gravitácie v projekte s 18 úlohami a 183 stranami odvodení. DeepSeek sprístupnil model V4.1-Flash-1017, ktorý podľa jeho vlastných testov prekonáva niektorých väčších súperov vo vybraných úlohách AI agentov.

Share This Article